Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. 09-09 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Góc Giải Trí Nhẹ
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.chiến thuật game video nhân vật game video game
© Trạm Vui Chơi mẹo chiến thuật game
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
